Một trò chơi Soulslike với hack-and-slash và nhiều anime
Berserker Đầu Tiên: Khazan là một trò chơi hành động-RPG hardcore diễn ra trong vũ trụ Dungeon Fighter Online, được thiết kế theo phong cách cel-shaded anime-infused trải nghiệm Soulslike. Được phát triển bởi Neople, bạn sẽ vào vai Khazan, một tướng quân sa ngã được hồi sinh và bị chiếm hữu bởi một linh hồn bóng ma, bắt đầu một cuộc hành trình tàn bạo để trả thù trên khắp lục địa Arad.
Lựa chọn thay thế được đề xuất hàng đầu
Berserker Đầu Tiên: Khazan có lối combat bị ảnh hưởng nặng nề bởi các trò chơi Soulsborne nhưng có một điểm khác biệt, nhấn mạnh việc đỡ với một cửa sổ rộng rãi cho các đòn tấn công, cho phép nó giới thiệu các cơ chế hack-and-slash. Nó đòi hỏi sự chính xác, nhịp điệu, kiên nhẫn, và sự hung hãn hoàn toàn của berserker khi thực hiện Burst Counters.
Cuộc báo thù huyền thoại chính xác với cơn thịnh nộ chính xác
Berserker Đầu Tiên: Khazan là một trò chơi soulslike cung cấp ba loại vũ khí phát triển: Đôi cầm, kiếm lớn, và giáo, mỗi loại có cây kỹ năng độc đáo và phong cách chiến đấu riêng. Mặc dù có đa dạng vũ khí hạn chế, nhưng độ sâu trong mỗi cây cho phép xây dựng linh hoạt và khuyến khích thử nghiệm. Hệ thống kinh nghiệm là công bằng một cách tươi mới: người chơi lấy lại XP (Lacrima) ngay cả sau khi chết trong các trận chiến với boss, giảm thiểu việc cày cuốc vô nghĩa. Trong khi đó, tái phân bổ lớp và thuộc tính là miễn phí và ngay lập tức.
Khazan nổi bật với một trong những hệ thống đỡ tinh tế nhất trong nhiều năm, mang lại những trận chiến một-một đầy hồi hộp. Hình ảnh cel-shaded có ảnh hưởng anime của nó tương phản đẹp mắt với tông màu thô ráp của thế giới. Nó cũng có lựa chọn độ khó giúp mở rộng khả năng tiếp cận cho những người chơi gặp khó khăn trong việc theo kịp thể loại Soulslike. Tuy nhiên, sự thiếu vũ khí dẫn đến ít động lực để tạo ra những xây dựng phức tạp, khiến cho các xây dựng trở nên hữu hạn.
Phong cách nghệ thuật của Khazan kết hợp thẩm mỹ anime với độ thô ráp điện ảnh: hoạt hình cel-shaded bóng bẩy, ánh sáng năng lượng Netherworld màu đỏ thẫm, và các hoạt ảnh chiến đấu nặng nề mang lại tác động cho mọi hành động. Trong khi cốt truyện và truyền thuyết thế giới cảm thấy tối thiểu, sự nhấn mạnh vẫn nằm ở chiến đấu sinh động. Hiệu suất được tối ưu hóa tốt ngay cả trên phần cứng cũ, nhưng nó giật lag trong các hoạt ảnh hoặc đoạn cắt cảnh. Hơn nữa, các cấp độ khá tuyến tính và đơn giản.
Một biến tấu phong cách, dễ tiếp cận về chiến đấu Soulslike
The First Berserker: Khazan tái tưởng tượng lối chơi Soulslike với hình ảnh anime, đỡ đòn chính xác và phong cách hack-and-slash. Nó dễ tiếp cận hơn nhờ vào cơ chế khoan dung và cài đặt độ khó, khiến nó trở nên lý tưởng cho những người mới đến với thể loại này. Mặc dù câu chuyện và sự đa dạng vũ khí bị hạn chế, nhưng chiến đấu phản hồi, tùy chỉnh xây dựng và hướng nghệ thuật nổi bật khiến nó trở thành một trải nghiệm thú vị cho những người chơi khao khát những trận chiến dựa trên kỹ năng với một chút anime.




